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高性能スラスター 移動系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 ☆(8%) 12500P LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 ☆(8%) 17200P LV3 -- LV4 -- LV5 -- 考察 噴射制御装置の上位版。 噴射制御装置と違い、主に近距離スロット消費となっている。 格闘威力増加よりスラスターの最大量を増加させたいなら、こちらを装着しよう。 汎用機との相性は悪くないが、格闘機でも格闘キャンセルの手数を重視するならこちらにするのもあり。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1407.html
ゼクスのスラスター C 火文明 (3) クリーチャー:ゼノパーツ 1000+ ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■パワーアタッカー+5000 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手とじゃんけんをして勝敗を決める。自分が負けた場合、自分のシールドを2枚ブレイクして攻撃を中止する。 (F)「速ぇーし見えねぇーし音もしねぇ。何よりアイツ自身何をぶん殴ってるか分かってねぇーし」 作者:紅鬼 殴れたらラッキー。失敗してもエナジーライトでも撃ったと思えばok ちょっと強すぎるかも 企画 【企画】ガチンコ勝負!オリジナルカードコンテスト(ウィニー) 評価 火消しのスラスターモジュールさんチィーッス( br()速攻においてシールドは貴重な手札ですから、負けてもお得ですね。このコメントはカードコンテストの評価には影響しません。 -- ペケ (2012-02-15 19 42 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4741.html
【カスタムパーツ】 > 【移動系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 オーバーチューン[スラスター] LV1 2 3 2 スラスターが3増加。機体LVが1上昇するごとにさらに4増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 スラスターを上昇させる。 機体レベルが1上昇するごとに+4されていく。最大上昇値は15までなので、Lv4以上の機体からは15止まり。 高速移動を多用する機体には有効。 スラスターを消費する行動が伴うスキルの多くは固定値や割合消費のため、高速移動の持続を延ばすのが主用途にはなる。 噴射制御装置と要求スロット数の差を比較すると、機体Lv3で同程度。コストパフォーマンスが上回るのは機体Lv4以上からになる。 噴射制御装置とスロットの消費を比較すると、近距離スロットの消費が少ないのが利点。代わりに遠距離スロットに消費を割くことは考慮したい。近距離スロットの少ない機体とは相性がいい。 噴射制御装置や冷却システム等々、同じ効果を持つカスタムパーツと重複可能だが、他のオーバーチューン系と違ってスラスターの容量上限を超える計算では無いため、スラスター容量上限は100のまま。 パーツLV 機体LV 上昇値 1 1 3 2 7 3 11 4 15 5 15 6 15 アップデート履歴 2023/03/02:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. 2024/04/25:性能調整中距離パーツスロット減少Lv1:4 → 3 コメント欄 過去ログ 1 名前 強噴、マニュ、2種格闘辺りを持ってる機体とは相性いいな 個人的にはゾゴックにつけて遊ぶのがめちゃくちゃ楽しいと思いました。 - 名無しさん (2023-03-07 02 59 55) まあ無難に2,3種格闘持ちとか飛行変形タンク辺りに付けるのが、まあLv4以上で使えるかと言ったら微妙なところはあるけど - 名無しさん (2023-03-04 13 48 00) Lv3から選択肢に入るし、Lv4以降の機体ならスペフレLv1より1ずつスロを多く使うだけでスラが15も上がる。十分強いわ。近スロをあまり使わずにスラを盛れるのはデカいと思う。 - 名無しさん (2023-03-03 15 14 28) だからレートでザメルLV4とかパジムLV5とか最近よく見るのか……? - 名無しさん (2023-03-04 03 48 30) 他のオバチュよろしく上限突破して盛れるなら欲しかった - 名無しさん (2023-03-03 14 48 38) 拡張2で増えたスロットにちょうどはまるかも知れない - 名無しさん (2023-03-03 06 46 36) 8スロも食うんだからLV4で20くらい上がってもいいだろ - 名無しさん (2023-03-02 17 43 43) ちょっと効率が悪いよね。これ狙いでガチャやるのはやめておこうか - 名無しさん (2023-03-02 22 37 07) 近スロ2しか使わずにスラ盛れるだけでも優秀じゃない?lv4のスロ効率は噴射制御装置より上だし - 名無しさん (2023-03-02 22 53 25) お前それスペフレ先輩に同じこと言えんのか? - 名無しさん (2023-03-02 23 12 00) 噴射レベル4が10スロ使って12上昇なの考えると十分だとも思うけど - 名無しさん (2023-03-03 10 50 44) 課金カスパと普通のカスパを一緒にされちゃ困るな。しかもスラスターだよ?攻撃とかと比べたら優先度は下だろ - 木主 (2023-03-05 21 17 16) 攻防どちらにも影響あるし優先度はむしろ上と思ってるな。 - 横から (2023-03-06 00 34 10) ヘビーアーマーみたいにHPに左右されないってのはいいところか - 木主 (2023-03-06 11 55 44) test - keasemo (2023-03-02 14 20 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/152.html
【武装名】 熱相転移スラスター 【読み方】 ねつそうてんいすらすたー 【搭載MS】 鉄血のオルフェンズ登場MS全て 【詳細】 エイハブ・リアクターから発生する超高熱を利用した推進システム。 リアクター内部で発生した超高熱を利用し、加熱膨張させた水素をスラスターのノズルから放出することで推進力を得るというシステムであり、エイハブ・リアクターを搭載した全てのMSに使われている。 エイハブ粒子を利用したエイハブ・スラスターに比べ出力で勝るが、運用には触媒として水素を必要とするため水素を充填したタンクが必須で、燃料が切れると使えなくなるのが欠点。 しかしながらエイハブ粒子は極めて短い時間で自壊し、それを指向性を持って放出するエイハブ・スラスターでは瞬発力に欠ける(加えて長距離移動にも向いていない)ことから、両者をうまく使い分けることでMSの行動は成り立つと言える。 作中で「ガス」と操縦者等が度々口にしているが、それは水素のことと思われる。 【余談】 メカニック・ワールドで明かされた設定であり、鉄血本編では言及されることのない設定の一つ。 エイハブ・スラスターも同様だが、描写すら無いそちらのスラスターシステムとは違い、本文中にもあるように度々キャラクターが「ガス」として推進剤の存在に言及している。
https://w.atwiki.jp/kankorekouryaku/pages/26.html
【質問】資材の自動増加ってどのくらい? 【回答】燃料、弾薬、鋼材は1分で3個。ボーキサイトのみ1分で1個となっています。 ボーキサイトのみ増えにくいので、その辺りを注意して計画的に使いましょう。 注意!司令官レベルによって最大備蓄量が決まっています。 司令官レベル 最大備蓄量 1 1000 10 3250 30 8250 50 13250 70 18250 90 23250 計算式は(司令部Lv+3)×250になっています。
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/223.html
固体燃料スラスター
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2071.html
→スラスター出力強化
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/151.html
【武装名】 エイハブ・スラスター 【読み方】 えいはぶ・すらすたー 【搭載MS】 鉄血のオルフェンズ登場ガンダム系MS全て 【詳細】 エイハブ・リアクターから発生するエイハブ粒子を利用したスラスター。 エイハブ粒子は生成して極めて短い時間で自壊するが、エイハブ・ウェーブを構成する一部の素粒子を利用し、指向性を持って排出することで推進力を発生させる仕組み。 水素を燃焼させるタイプの熱相転移スラスターに比べ出力で劣るが、そちらと違い燃料を搭載する必要がなく、リアクターが稼働している限り使うことが出来るためエネルギー効率で優れる。 主に宇宙空間での姿勢制御などに活躍する。
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/494.html
トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-12 Q.手紙の検閲はどのくらい厳しい?公式 メモ Q.手紙の検閲はどのくらい厳しい? 公式 回答 手紙の検閲についてだが、そこまで厳しいものではないと聞いている。 ソレンティアで普通に暮らしている学生が知り得るレベルの内容であれば、とくに問題になるようなものはないと思うよ。 安心してくれたまえ。 初出:[総合相談室] 2008-01-07 10 22 15 post by ライナー・バストン 記事No.54796 メモ 校史編纂委員会>総合相談室(ゲームにログインが必要) 郵便制度 ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 異世界
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/96.html
キャラクター名 スゥ・スラスター プレイヤー名 所属 地球連合軍ノートニー基地試験部隊 搭乗機体 R-9Ø ラグナロック(試作型) 能力値 1.体力 2.精神 3.感覚 4.知覚 5.情報 6.魅力 *.幸運 10 14 20 21 9 4 - スキル スキル名 レベル タイミング 対象 コスト 効果 ※エリミネートデバイス 5/5 常時 自身 なし R-9Ø ラグナロック(試作型)に 搭乗可能。 常時自身の体力、精神、感覚、知覚、情報に それぞれ + ( Lv )。(計算済み) 取得したPCは身体年齢が10代半ば程度に固定されるなど著しい身体改造を施される(不老ではあるが身体への負荷があまりに大きく、寿命はむしろ短くなる)。 シックスセンス 1/5 索敵判定直後 自身 精神:2 シナリオ中 Lv 回まで使用可能。 直前に行った索敵判定の結果を クリティカルに変更する ブレイクマニューバ 3/5 回避判定直後 自身 精神:2 体力:2 シナリオ中 Lv 回まで使用可能。 直前に行った回避判定の結果を クリティカルに変更する /5 /5 /5 /5 /5 所持品、メモ等 地球連合軍制服、軍用拳銃、通信端末、パイロットスーツ